Java 프로그래밍 기초 6
1. 객체 지향 프로그래밍이란? 객체 : 프로그래밍에서 속성(property, member variable)와 기능(method)를 가지는 프로그램 단위 클래스 : 객체를 생성하기 위한 틀, 모든 객체는 클래스로부터 생성됨 마찬가지로 속성&메소드 가짐 2. 클래스 및 객체 생성 클래스 생성: 클래스는 멤버 변수, 생성자, 메서드로 구성됨 public class Book{ public String name; public String author; public String price; //멤버 변수(속성) public Book(){} //생성자 public Bookname() { System.out.println("책의 이름은" + this.name)} //메소드 } 객체 생성 : 클래스로부터 'new' 이..
2020.03.10